动作编辑器Curve_Editor_iclone插件学习共享版下载

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发表于 2020-8-19 23:55:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
iClone Animation CURVE EDITOR是一款在iClone里使用的动画曲线编辑器,算是iClone的插件,主要用于在制作动画的时候制作运动,虽然只是一个插件,但是它的功能却很强大,你可以直接从时间线里选择一个动作片段,然后用到这个曲线编辑器里,就可以获得最佳的动作效果,另外,还可以控制动画中的时间和空间调整。
iClone Animation CURVE EDITOR工具功能介绍
1、Outliner工具:以树状模式或列表模式显示带有关键字过滤选项的RTS(旋转,平移和缩放)曲线的对象相关节点。
2、切线工具:快速访问频繁使用的切线类型,如自动,平滑,样条,线性,阶跃,加速或减速。
3、处理工具:允许调整过渡样式的切线以夸大或低估动画。
4、主要编辑工具:定期编辑按键的功能,例如选择,添加,删除按键以及设置值和时间。
5、导航工具:平移和缩放图形视图以更好地观察显示的曲线。
iClone Animation CURVE EDITOR主要特性
一、适用于新的iClone 7时间轴系统
1、曲线编辑器经过充分优化以适应7.1时间线设计的更新,曲线编辑器中的所有编辑现在反映到时间线系统,反之亦然。
2、右键单击以从时间线剪辑或密钥访问曲线编辑器。
3、时间轴和曲线编辑器内的播放头可以同时移动。
4、曲线编辑器将自动更新以反映所选剪辑中的数据。
二、即时动画的实用曲线预设
1、使用过渡曲线预设类型的类似生活的曲线行为提供了重新解释运动的丰富方法。
2、选取“曲线预设”后,结果将立即在视口中可见,使用户可以快速轻松地确定最适合的过渡类型。
3、16个预设代表常用的动画,如加速,减速,平滑,减震和不同的弹跳类型。
4、采样和优化后,使用曲线编辑器可以进一步定制曲线预设。
三、创建Studio级角色动画
借助iClone曲线编辑器,您可以完成大部分卡通动画的经典原理,如夸张,弧形运动,二次动画,贯通和重叠等。
1、IK / FK运动控制
新推出的FK模式允许用户编辑所有可用的角色骨骼,并能够与直观的人体IK编辑完美配合。
2、镜像编辑和镜像复制
镜像模式可用于同时为身体的两侧制作动画,而镜像复制可将角色姿势的一侧复制到对面,节省步行或运行循环编辑的工作量。
3、调整动画样式
调整运动图层键和中间的切线以夸大卡通人物的运动。
4、到达效应器编辑
到达效应器编辑有助于在步行循环中强制执行脚部接触,或者在角色和对象之间创建逼真的伸展交互。能够将伸手键烘烤回普通角色动作。
四、现实的相机行为
1、使用平滑过渡曲线和缓入和退出模拟自然相机移动。
2、通过使用不同的切线类型或曲线预设生成电影摄影机移动。
五、采样和优化密钥
1、从运动剪辑中取样键以进一步编辑。您可以为所有运动图层或特定选择的层轨道采样键。
2、将图层键合并回运动剪辑,以进行图层编辑的其他传递
3、为了简化超密度采样密钥,您可以使用自定义阈值对密钥进行优化,以便更好地进行修改。
六、Mocap数据清理
1、通过对剪辑进行采样并平滑选定的键,可以消除运动数据中的抖动,毛刺或冗余键。
2、使用Reach效应器编辑删除脚滑动,以确保脚与地面的牢固接触。
3、轻松重新编辑mocap数据,方法是将其转换为可管理的曲线编辑键。
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