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发表于 2020-8-26 19:44:07
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首先 导出选项里面的的几个选项区别分别分为 obj ic fbx bvh
obj就是纯模型 不带骨骼和动画的 其次就是 ic专用格式 ic格式里面一般都打包带了贴图动作 骨骼信息等
然后就是fbx fbx是各大三维软件通用格式 可以附带 摄像机 灯光 材质 蒙皮 变形器 等通用动画信息
bvh就是动作数据的意思
fbx里面分为 ic逻辑的fbx ue u3d maya max c4d 这几个的区别是 ic的fbx是把贴图隐藏在文件夹内了 保持默认路径 ue的是 会按照ue要求的贴图色度 和fbx预设设置轴坐标信息
maya和max差不多 唯一区别是 maya的法线导出一般和max相反
c4d逻辑则和ue一样
所以一般我都选max导出因为max fbx导出的数据最标准哪怕我导出max fbx导入ue 也不容易出错
勾选模型导出动作后 就可以输出动作文件了
你需要的外部导出还是ic内部导出
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